Enemy Front — обзор игры
Enemy Front
Enemy Front – военно историческая игра в жанре шутер. Игра расскажет историю борьбы диверсионных партизанских отрядов против нацистской Германии на территории Европы, от лица одного американского репортёра, что стал невольным заложником этой войны.
Enemy Front обзор игры
Все пристально уставились на Е3, и распучив глазёнки жадно внимают каждый байт информации. Я вот тоже один из варешкохлопателей, что вешают ютюб своей посешалкой уже с 9 числа. Но, как многие другие, я не пропускаю релизов интересных мне игр и всегда готов, как пионер. Ать-два!
Сегодня речь пойдёт об Enemy Front. Польский шутер, о событиях в Польше и Европе, во время второй мировой войны. Причем глазами американского журналюги, что в поисках сенсации набрёл на самую настоящую войну. Это шутер, шутер от первого лица, да ещё и с элементами стелса. Но не буду сливать всё сразу, давайте ка по старинке начнём с сюжетика.
Сюжет игры Enemy Front
«Обзор игры про вторую мировую — Enemy Front»
Главный герой игры – американский журналист, что не успел покинуть Европу, в частности Польшу, а ещё точнее Варшаву, до рассвета нацистской машины. От лица сопротивления, он вешает по радио свои пафосные речи про героизм и победу, попутно отправляясь на задания с теми же партизанами и кроша немцев, не хуже Блацковица.
Собственно, это и есть весь сюжет. Этот нехило тренированный для журналюги дяденька, укладывает немецких солдат. Мочит офицеров, пускает под откос поезда, подрывает технику и, конечно же, шляется по секретным базам в поисках сверхсекретного оружия нацистов, спасая весь мир!
Геймплей
Это шутер, шутер про вторую мировую. Тут всё, как положено – стрельба, немцы пачками бегают, союзники кричат, бомбы рвутся, танки едут и пули свистят. Это классический шутер, в котором разработчики постарались соблюсти все правила игр про вторую мировую. Точнее пособрать самые удачные из них.
Донорами послужили: знаменитая и непотопляемая колда с её масштабными групповыми перестрелками и миссиями в стиле — «пришёл, увидел, победил». «Снайпер элит», со слоу модом в режиме снайпера и демонстрацией полёта пуль, также возможностью тихого прохождения.
Звучит всё шикарно и, кажется, что запороть такую игру просто не получится. Да ладно, кидаться выводами раньше времени не буду, давайте лучше закончим с деталями.
Нелинейность
В игре Enemy Front есть возможность самому выбирать, куда идти и как поступать. От части, это выглядит как нелинейность, но, по сути – простая возможность обойти врага с другой стороны, или просто миновать его без боя. Все локации коридорные, а начальная путаница с выбором заданий, не более чем попытка заинтриговать. В дальнейшем такой возможности больше не представится. Никаких альтернативных концовок или изменений по сюжету не предвидится.
Стелс и элементы скрытного боя
Собственно, стелс и есть вторая часть игры. Вы можете пройти 80% игры тихо, не проливая кровь, ну или проливая, но без масштабных и шумных перестрелок. Сам по себе он достаточно корявый и местами кажется, что вообще не приветствуется. Дополнительные задания в игре, вернее сказать сопутствующие, просто исключают стелс составляющую. Подорвать технику без палева не получится.
Ну, а сами боты, после шума, смогут четко отследить вас, даже если вы уже далеко и находитесь вне поля зрения. Не смотря на это, они агрятся пачками причем, стоящие в двух метрах друг от друга, умудряются не услышать стрельбу.
Все боты тупы, но отлично палят героя через густые заросли. При этом могут не увидеть игрока даже перед носом. Прятать тела, так вообще задача непосильная. Расстояние, с которого замечают тело, да ещё глубоко в кустах просто феноменальное.
Я пробовал играть тихо, и это не всегда получалось у меня. Зачастую, из-за независящих от меня факторов. Напрягает отсутствие уровня угрозы, который бы сопровождался звуком, или ещё каким индикатором, способном оповещать игрока об опасности обнаружения. Красная полоска слева просто не попадает в поле зрения. С таким стелсом, такой нефункциональный индикатор — просто не контачат. Тупо неудобно.
Шутерок на вечерок
Как стрелялка Enemy Front тоже выглядит тухло. Герой просто тормоз, в прямом смысле слова. Такое, знаете, тугое управление, где вы, как в болоте тяжело двигаетесь и перезаряжаетесь. Такой эстонский вариант колды, если хотите. Клавиши бега, приседания и прыжка нажимаются через силу.
Меня очень сильно напрягала эта особенность геймплея. И она просто на корню убила всю динамику в игре. И ладно бы ,если с убитой динамикой разработчики ушли к реализму, так нет же! Стреляя по ногам и рукам просто замучаешься убивать врагов.
Сами перестрелки ещё куда не шли, хотя честно, просто не могу понять, а нафига в игре автоматы и пистолеты? Снайперка всё решает, против таких же тормазков в сетевой игре, отлично подходят любые винтовки.
Сами снайперки – главный чит. Не смотря на реалистичную баллистику, при зуме появляется точный прицел, а килограммы слоумод позволяют убивать врагов просто десятками. В задании по отстрелу нацыков с баррикад, я один убивал десятки врагов, даже не давая им сойти с респауна. Челенджа абсолютно нет.
Её также не красит и интеллект врагов, что постоянно подставляется под пули, или же найдя дырочку в миллиметр, нахлобучивает через неё, как заядлый кемпер. ИИ настолько тупой, что даже, если играть на высокой сложности и выманивать всех врагов на себя, вы их спокойно перебьёте, даже не напрягаясь. После недавнего Wolfenstein The New Order, я с трудом пересидел эти 8 часов занудного геймплея, в ожидании чуда, которое так и не произошло.
Мультиплеер
Про сетевую игру я тоже не могу сказать ничего хорошего. Тормозной кусок забитый под копирку стандартными режимами игры. Никакой оригинальности. Такой же неказистый, как и одиночка. Вот поясните мне дураку, нафига она нужна, если есть колда и бфка? На что рассчитывали разработчики, что я брошу лучшие сетевые игры и побегу играть в ЭТО?!
Графика
Картинка в игре нормальная, хотя меня, к примеру, просто воротит от такой яркости и контрастности. Слишком приторно, особенно с зеленью и фоновым наполнением. Больше всего бесили блики солнца и отражения, как через стекло смотришь. И да, это игра, к которой как никак подходит шутка про «мыльное кинцо».
Что ж, Enemy Front не смогла оправдать мои ожидания. Я думал, что хоть кто-то ещё трудится, создавая игры про вторую мировую, но, по ходу дела, разработчиков интересовали только прибыли. Реклама у игры была «закачаешься», чего только стоили одни скрины фрагментов оперативного взлома двери с последующим расстрелом охраны. И как жаль, что всё это оказалось банальной заманухой.
Enemy Front напоминает один большой и разноцветный кусок пластилина. Игру слепили с самых топовых стрелялок про вторую мировую, но форму своему творению так и не придали. В надежде частично повторить их успех, ну и само собой и заработать, была сделана ставка на слепой плагиат.
При этом, кроме графона, разработчики умудрились ничего нового в неё не добавить! Спецэффекты, конечно же, хороши, но вся эта графическая мишура насточертевает уже после получаса игры, а когда понимаешь, что действительно «оно» такое, становится даже немного обидно.
Играть только в самый голодный год, когда новых шутеров совершенно нет. Такой середнячок, плавно переползающий в полный уг. Покупать бы я её не рекомендовал, хоть и стоит она достаточно дешево. По мне так, лучше ещё разок отправится мочить нацистов в Wolfenstein The New Order. А сетевых боевиков и без неё валом.
Пока выходят такие игры, польским шутерам ещё долго оставаться объектом для насмешек всего геймерского сообщества. City Interactive нужно срочно прекратить заниматься всякой ерундой и начать уже наконец-то делать нормальные игры. Ну ведь сделали же Alien Rage, что же опять помешало? Эх…
Enemy Front : 10 комментариев
- Softman 13.06.2014 в 23:25
С трудом дотягивает до среднячка. Поляки снова жгут, кзалось бы давно уже должны были понять, что в такой откровенный недодел играть, ды ещё и хвалить полюбэ не будут.
п.с. Понравилась миссия с обороной в городе, единственное, что было сделано достойно.
- Sortaro 15.06.2014 в 10:13
Какой нафиг серднячек? это ж УГ откровенный! Пособрали всё в кучу и думают тут дураков хватает. Свой снайпер элит с блек джеком и шлюхами не получился. даже на половину. Представляют лица тех кто купили её LoL
За крайн инж 3 типа хвалить? Скучняк помойный, лучше бы про снайпов дальше клипали игры.
Польский шедевр чго тут ещё говорить :/
Не совсем шлак но и не такая крутая как код оф дьюти
Среднечок? Да лано, сурьёзно? Мне вот понравилось, особенно возможность проходить разными стилями. это очень круто.
Однозначно фейл причем грандиозный. Столько хвалились своими скринами где всё якобы в замедленном времени. а в итоге кроме этого в игре больше нифига нет! Соболезную всех кто упил её
Баганутый отстой, а не игра. Жалко, денег за неё отвалил… До середины где-то прошёл и всё, не могу больше в неё играть. Дико бесит ВСЁ в ней.
Enemy Front
Если провести параллель между игроделом Стюартом Блэком и многопрофильным кинодеятелем Уве Боллом (довольно популярная в прессе аналогия), станет видно, что задачи и мотивы у означенных субъектов — скандальных, неуемных, предприимчивых творцов — сильно различаются.
Создатель гнусных пародий на exploitation movies (BloodRayne, Postal), как известно, в любой момент готов навешать кинокритикам плюх, но в целом очень спокойно относится к ремеслу. Достаточно пары сцен из фильмов Болла или даже пары ярких цитат из его интервью, чтобы понять: немец с камерой просто так забавляется.
Блэк же, в свое время удачно выступив с эклектичным шутером про разрушение всего и вся (Black на PS2), строго следует личному творческому вектору. Его цель — создать предельно зрелищный, выверенный по ритмике, безупречно стильный боевик. Без малого — реставрировать жанр.
Так, в Bodycount 2011 года он попробовал слегка переиграть шоу-программу Black. Вышло по ряду причин отвратительно.
К своей новой попытке автор, числясь уже в составе польской City Interactive (ныне CI Games), решил едва ли не переизобрести себя. Enemy Front задумана им как шутер про вторую мировую (вместо нежно любимых локальных конфликтов в ближайшем будущем). При этом предполагалось, что здесь, в противовес Call of Duty и Medal of Honor, не будет реверансов в адрес спилберговского кинотворчества, зато будут сюжетные элементы военной киноклассики 1970-х — например, «Грязной дюжины» с Ли Марвином. Плюс классический набор амбиций Стюарта Блэка как прогрессивного геймдизайнера.
Спустя два года после начала работы над Enemy Front Стюарт Блэк по причине творческих разногласий с руководством студии покинул проект.
Экстремальный репортаж
Предыстория Enemy Front стоит внимания не только потому, что контекст, в котором появляются так называемые «польские шутеры», зачастую в несколько раз любопытнее этих шутеров. Дело тут скорее в том, что игра во многом напоминает черновой вариант какого-то более яркого, значительного произведения. Вполне возможно, как раз несостоявшегося magnum opus Стюарта Блэка.
В плане сценария от первоначальных задумок (что-то вроде Wolfenstein за вычетом несерьезной интонации) остался лишь общий масштаб. В объективе — эпизод из жизни журналиста Роя Хоукинса, который поехал на фронт за громкой сенсацией (не слишком, как игра подчеркивает, задумываясь о нравственности и духовных материях вообще), но оказался вовлечен в многолетнюю борьбу бок о бок с отрядами сопротивления.
Союзники здесь, как и полагается, ютятся в сумрачных тоннелях канализации, помечают стены полуразрушенных зданий своей символикой (по крайней мере, сам Хоукинс так может делать), а еще убедительно подстегивают протагониста фразой «убей на своем пути столько фашистов, сколько сможешь». Или просят его рассказать что-нибудь из жизни — профессиональный журналист в гуще сражений второй мировой вызывает у товарищей, понятное дело, острейший интерес.
В конечном счете именно эпизоды-флэшбеки, в которых нам показывают ранние военные подвиги Хоукинса, хоть как-то оправдывают перемещение героя по карте Европы. На фоне идиллических картин французской деревни (см. на эту тему The Saboteur и «Бесславных ублюдков» Тарантино) мы стараемся выжить среди немецких патрулей, шарахаясь от заборов к тележкам и нервно вскидывая пистолет (единственное доступное поначалу оружие) при малейшем признаке опасности. Затем организуем диверсию в долине реки Лу, минируя железную дорогу. После — аккуратно охотимся на фашистов в руинах крепости.
Лирическими отступлениями служат беседы с волевой женщиной Жозефиной Обрак, которая больше всего любит упрекать героя в отъявленном карьеризме и, к слову, чуть ли не единственная из всех второстепенных персонажей имеет хоть какое-то значение для скромной здешней драматургии.
За рамками же означенных эпизодов игра буквально вылеплена из разнокалиберных проблем.
К примеру, пользуясь тем, что события занимают несколько лет, сценаристы гоняют Хоукинса из одной страны в другую, не заботясь подвести под эти путешествия логическую базу. А для масштабной военной драмы такой подход равнозначен катастрофе.
При этом на разных локациях мы, по сути, занимаемся одной и той же рутиной. Внятное различие между обороной церкви Сент-Кросс и миссией в крепости Оскарсборг ровно одно: во втором случае нам доверяют полминуты пострелять по самолетам из зенитного орудия. Все остальное — чисто визуальные несовпадения, разные наборы реквизита.
Ситуация не слишком меняется даже на финальном уровне, который в любой из частей той же Call of Duty был бы откровенно незначительным, промежуточным, эпизодом. За семь часов прохождения не запоминается почти ничего.
На два фронта
За всем этим слабо, но все же заметны следы чего-то потенциально увлекательного: вроде и масштаб есть, и неплохие отчасти образы героев (особенно самого Хоукинса), и трогательные сценки встречаются. С геймплеем, как ни странно, ровно та же обидная история.
► Благодаря CryEngine 3 игра вышла по меньшей мере симпатичная. Особенно удались разного рода визуальные эффекты и взрывы. | ► Почти все ваши союзники ведут себя крайне безучастно. И в плане драматургии, и на поле боя. |
Большинство задач Enemy Front предлагает решить одним из двух очевидных способов — быстро всех перестрелять (только помните, что система укрытий здесь старомодная, а обилие патронов часто бывает обманчивым) либо попытаться скрытно добраться до цели, время от времени отвлекая очередного врага броском камня.
Склониться ко второму варианту часто мешает то, что, несмотря на просторные, предусматривающие несколько путей уровни, стелс в игре все-таки примитивный, и после трех-четырех нейтрализованных со спины противников на бесшумные маневры уже не остается терпения — хочется срочно положить все живое из маузера.
Это и правда несколько удобнее, хотя со стрельбой связаны проблемы иного толка. На больших картах врагам какое-то время удается имитировать разумность: они практикуют заходы с флангов, слепой огонь, неожиданные атаки в лоб. Но стоит, например, засесть в углу на первом этаже здания, как начнется сущее представление: солдаты, натурально, вереницей заползают в узкий проход, чтобы моментально погибнуть под вашим огнем. Можно просто не снимать палец с кнопки мыши.
► Мультиплеер в игре невыразительный и вполне классический, но здесь это не то чтобы минус: схватки в онлайне кому-то навеют воспоминания о сетевых сражениях в первых частях Call of Duty. | ► Расположение контрольных точек — еще одна головная боль. Пользоваться техникой вам не разрешают, так что после гибели часто приходится бежать до места чуть ли не километр. |
Иными словами, в обоих случаях игрок спотыкается о критические недоработки, хотя в теории все звучит как беспроигрышный сплав геймплейных компонентов Brothers in Arms (ее сам Блэк два года назад называл одним из своих ориентиров) и Velvet Assassin. И как только CI Games умудряются воплощать блестящие, казалось бы, идеи в виде пары кое-как между собой склеенных и скверно реализованных механик?
Ближе к финалу Enemy Front (а скорее даже гораздо раньше) труднее всего не пожалеть о том, что польская студия в свое время резко отклонила идеи Стюарта Блэка. Последний, конечно, сам по себе далеко не гарант успешной игры (см. Bodycount, где некоторых заявленных автором вещей просто не оказалось). Но учитывая, с каким воодушевлением Блэк рассказывал в интервью про военные триллеры с Клинтом Иствудом и про свое желание перенести суть этих фильмов в игру, вполне возможно, что на этот раз разработчик приблизился бы к шутеру своей мечты. В конце концов, над плодами работы гиперактивных энтузиастов в случае их фиаско всегда можно хотя бы посмеяться — пример того же Уве Болла это отлично демонстрирует.
Но то, что вышло у CI Games, вызывает лишь всепоглощающую тоску, и вот это действительно безнадежный случай.
Enemy Front. На западном фронте без перемен
Тема Второй мировой будет жить вечно. Уже были все мыслимые вариации, переиграли мы за разные стороны, видели альтернативные реальности и даже зомби-нацистов отстреливали. Но почему-то WWII в целом и Великая Отечественная в частности остается очень популярным сеттингом для шутеров. В свежей Wolfenstein: The New Order взгляд на события полувековой давности был, скажем так, необычным. А поляки из City Interactive не стали ничего мудрить. Нам предлагают все то же, что видели уже не раз. Из-за этого Enemy Front мигом забывается; после прохождения задаешься только одним вопросом: на что ушли семь часов кампании?
Главный герой привык ранить не ружьем, а пером. Роберт Хокинс — военный журналист, которого изрядно помотало по оккупированной Европе. Кривая вывела его на польское сопротивление, где и осел на время основных событий игры наш подопечный. О его былых заслугах мы узнаем из миссий-флешбеков. Невнятное повествование плохо сказалось на сюжетной линии: можно легко потерять суть истории, а потом пытаться вспомнить, как вы из солнечной Польши очутились в заснеженных горах. География миссий скачет из одной страны в другую и старается быть максимально оригинальной. Иногда это получается, но все задания мы так или иначе видели в других шутерах. Отстрел снайперов, уничтожение самолетов с помощью турели, подрыв моста, устранение VIP-нацистов… Запустите любую Call of Duty, и увидите примерно то же самое.
Разработчики явно хотели придать локациям масштаб. В определенных моментах нам даже позволяется сделать условный выбор: пойти налево или направо. Больше всего подход напоминает Gears of War, но в мясном шутере Epic Games развилки были по-настоящему разнообразными, предполагающими разный игровой процесс. Здесь же такого нет, геймплей ни капли не меняется. Сами локации довольно просторные, можно найти обходную дорогу или пролезть в окно и зайти с тыла. Жаль, что разрушаемости почти нет: было бы здорово подорвать стену и расстрелять оторопевших противников в упор.
Хокинс умеет не только строчить на печатной машинке, но и стрелять изо всех видов оружия. Как ни странно, снайперская винтовка часто оказывается полезнее автоматов. При метком выстреле камера даже демонстрирует летящую пулю и само попадание — прямо как в Sniper Elite. Враги с опаской подбираются к герою, но очень криво прячутся за ящиками и бочками. Почти всегда видна голова, в которую так и просится пуля. Отдельные немцы проявляют смелость и лезут напролом. Обойти и застать их врасплох элементарно благодаря мини-карте, где все как на ладони. Без нее было бы немного интереснее, но у разработчиков явно имелась задумка сделать акцент на стелс-прохождении.
Веселые перестрелки и взрывы нынче уходят из моды: во многих шутерах настойчиво предлагается скрытное устранение противников. Упомянутая в начале Wolfenstein этим грешила, но не так сильно, как Enemy Front. Поиграть с искусственным интеллектом не выйдет в силу его тупости, а бросок камня размером с кулак для привлечения внимания и вовсе ни разу не помог в прохождении. Нейтрализовать пару-тройку нацистов по-тихому реально, но особого смысла не имеет. Героя все равно заметят, потому что врагов слишком много для стелса. И совсем уж нелепо выглядит возможность взвалить на плечо труп и спрятать его где-нибудь подальше от немецких глаз. Что интересно, самым эффективным оружием на средних и ближних дистанциях оказался… удар под дых. Действует безотказно, противники падают штабелями от обыкновенного тычка прикладом. Пока немец повернется в вашу сторону, пока выкрикнет что-то и нацелится — у вас будет пара секунд, чтобы легко его вырубить. Лучшее издевательство — загнать немцев на пятачок и добивать одного за другим, в то время как они пытаются наставить на вас оружие.
В масштабных атаках переходить на ближний бой не выйдет: убивают тут быстро. Спасают в основном укрытия и нерасторопность врагов. Они могут в упор вас не видеть, но уж когда заметят, стреляют точно в цель. Изредка бросают гранаты, которые, к счастью, можно поднять и швырнуть обратно. Хуже всего приходится, когда начинаются бесконечные орды фашистов. Встречаются они редко, но если в этот момент проморгали суть задания, начинайте гадать, чего же от вас хотели. А в это время немцы все продолжают появляться откуда-то из-за угла и бежать проторенными дорожками.
Enemy Front базируется на монструозном CryEngine 3. Один из самых технологичных движков используется здесь с переменным успехом. Угловатые модели техники и местами размытые текстуры непростительны для такого моторчика. Зато с освещением и взрывами полный порядок. Солнце красиво пробивается через кроны деревьев, а от разорвавшегося вблизи снаряда появляется ослепительная вспышка и убедительный черный столб дыма. Проблема Enemy Front скорее в отсутствии художественности. Это как надеть в дорогой итальянский костюм выпускника деревенской школы: ну не смотрятся примочки навороченного движка в игре, в которой из противников вместо крови выплескивается красное газообразное облачко. Ситуацию не улучшает и дрянная анимация вместе с «рэгдолом». Таких причудливых поз давненько мы не видели.
На фоне скучной одиночной кампании неплохо смотрится мультиплеер, поддерживающий 12 человек. Режимы стандартные с небольшими вариациями. К примеру, вместо простого захвата точек нужно организовать цепочку для передачи данных. Желающих побегать в сети мало, и не факт, что в дальнейшем народу прибавится. Хотя свою задачу мультиплеер выполняет как надо: удерживает у экрана и пробуждает небольшой интерес к Enemy Front.
City Interactive давно закрепилась в нише средненьких шутеров и комфортно себя там чувствует. Enemy Front — попытка взять новую высоту, но получилось не то чтобы удачно. Вторичный «сингл» без капли свежих идей, непродуманный стелс, шероховатая графика даже при мощнейшем движке. Старания разработчиков учтены, однако этого мало, чтобы игра стала интересной.
Марш-бросок по оккупированной Европе неплох, да и только. История военного журналиста скучна, разнообразие геймплея высосано из пальца, но насыщенные перестрелки иногда взбадривают.
Enemy Front — тяжелая судьба партизан. Рецензия
Очередной анонс от City Interactive вряд ли может вызвать прилив воодушевления, особенно после крайне слабой Sniper: Ghost Warrior 2. Однако упорные разработчики всё это время корпели над Enemy Front, пытаясь в очередной раз сломать проклятие «польского шутера». Создавался проект целых три года — надо заметить, время было потрачено не зря.
⇡#Борцы за свободу
Последние годы тема Второй мировой была крайне непопулярной в жанре экшенов, но сейчас снова набирает обороты. Совсем недавно отгремел задорно-фантастический Wolfenstein: The New Order, а на горизонте маячит Sniper Elite 3, в котором мы отправимся на просторы Африки. Enemy Front освещает эту печальную страницу истории человечества с необычной для виртуальных развлечений стороны. Никаких вам высадок в Нормандии, битв под Москвой или взятий Рейхстага. Вместо этого команда подобрала места и сражения, которые ранее не освещались игровой индустрией, но тоже имели место в истории. Автор, к сожалению, не является экспертом в данной области, поэтому не возьмётся утверждать, до какой степени фразу «основано на реальных событиях» можно применить к проекту.
Рассказ пойдёт о Роберте Хокинзе — военном журналисте, освещающем ужасы войны. Добрую половину игры нам предстоит наблюдать за подготовкой, а затем и стать непосредственным участником Варшавского восстания. Город практически полностью лежит в руинах. Enemy Front рассказывает не о грандиозных столкновениях, а о действиях сопротивления, вместе с которым нашему протагонисту предстоит буквально выгрызать у нацистов каждое здание, каждую улочку, каждый квадратный метр земли.
Взорвали вражеский склад боеприпасов. Жаль, что это абсолютно ни на что не влияет
City Interactive неплохо удалось создать гнетущее настроение. Это не ура-патриотические первые выпуски Call of Duty и не нарочито трагичная Brothers in Arms. Это грустная история о выборе, который должен сделать каждый человек. Она рассказана без особого лоска, большого бюджета и голливудской постановки, но именно такой простотой и непосредственностью и подкупает. В те моменты, когда фашисты ослабляют хватку, а небо перестает быть красно-серым от взрывов, Роберт рассказывает свою историю — как он оказался в сопротивлении, где научился ловко орудовать винтовкой и автоматом. Во время этих флешбэков нас занесет и во Францию, и в Норвегию, и даже в самый тыл врага — на секретную базу в Германии.
Пейзажи Франции обманчиво спокойны
⇡#Репортёр-партизан
Вести войну предстоит по большей части партизанскими методами. Создатели постарались максимально разнообразить игровой процесс и отойти от концепции заскриптованного аттракциона. Угорело бегать с MP 38 наперевес не получится: особой живучестью, как и скоростью, Хокинз не отличается. Если уж предпочитаете агрессивный подход, то в обязательном порядке пользуйтесь укрытиями. Здесь не хватает реалистичных ощущений от стрельбы, присущих проектам от Starbreeze. Динамика передвижения персонажа передана неплохо, но вот пользоваться оружием не так приятно. Вышло в целом лучше, чем в каких-нибудь старых Call of Duty, но не так хорошо, как хотелось бы.
Можно действовать несколько умнее, чем просто копировать Рэмбо. Enemy Front переняла часть механики у предыдущего проекта студии, Sniper: Ghost Warrior 2. Можно найти на местности выгодную позицию, прилечь у деревца и расстрелять бойцов вермахта из снайперской винтовки. Поправку на ветер делать не придётся — нужно лишь учитывать скорость пули, а затем смаковать меткие попадания в режиме замедленной съёмки. Не так красиво, как в Sniper Elite V2, но ругаться совсем не хочется. С другой стороны, можно пробраться в лагерь противника незаметной тенью, убивая врагов по одному.
В таких декорациях мы проведем половину игры
City Interactive заложила в игру много возможностей. Например, подкравшись к фрицу со спины, Роберт может использовать его в качестве живого щита и отстреливаться из пистолета. Громкие звуки способны маскировать выстрелы, позволяя нашему герою оставаться незамеченным без использования глушителя. Иногда разрешается даже устроить несчастный случай некоторым неудачливым воякам, скажем, уронив на них грузовой контейнер или сняв с тормоза грузовик на холме. Разработчики практически никак не ограничивают способы прохождения. Карты просторны, с несколькими маршрутами к цели, так что развернуться есть где. Порой даже проявляется нелинейность и разрешается выбрать дальнейший ход задания.
Но, к сожалению, создатели не подталкивают нас к экспериментам. Противников не так уж много, и особо изощряться не приходится. Проскользнуть мимо патруля не составляет проблем, из-за чего теряется всякий смысл диверсий и планирования. Остаётся неясной и задумка со второстепенными задачами, то и дело встречающимися во время миссий. Например, в разрушенном городе можно встретить группу пленных, которых вот-вот расстреляют. Есть возможность как вмешаться и поднять шум, так и пройти мимо. Но это никак не отразится ни на дальнейшем повествовании, ни на игровой ситуации. В общем, все эти подрывы зениток с танками и похищение секретных документов ничем не мотивируются — не ради выбивания «достижений» же этим заниматься.
Есть в Enemy Front и мультиплеер, который обречён в ближайшее время окончательно опустеть. Из трёх режимов удалось опробовать лишь два: классические Deathmatch и Team Deathmatch. Это стандартный онлайновый довесок, как часто бывает в подобных играх, но партизанский мотив и широкие карты, позаимствованные из сюжетной части, вносят свою изюминку. С одной стороны, смерть может поджидать в любом окне, а с другой — после первого удачного убийства приходится срочно менять позицию, потому что ваша жертва вскоре придёт мстить. Неплохое развлечение на вечер, но ничего выдающегося.
Под конец разработчики всё-таки включают «немного Call of Duty»
Enemy Front оказалась приятным сюрпризом. Ваш покорный слуга, если быть честным, не ждал от проекта ничего хорошего. Возможно, благодаря отсутствию ожиданий он и подарил приятные эмоции. Ведь это довольно увлекательная и небанальная для выбранного антуража история, пусть и рассказанная на ограниченные средства. Что немаловажно, она на голову выше предыдущих работ City Interactive.