Calcweb.ru

Информационный портал
7 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Memoria – старый добрый квест

Memoria

Memoria — это квест игра в жанре Point and Click с элементами фэнтези-игры от студии Daedalic Entertainment. Издателем игры выступает Deep Silver. В некоторых кругах Memoria также называют Das Schwarze Auge: Memoria.

Memoria определенно не стоит вашего внимания. Оценки у нее — ниже плинтуса. Рискнете сыграть?

Скриншоты

Несколько лучших скриншотов из Memoria:

Последние и новые скриншоты смотрите в галерее.

Системные требования

Минимальные системки для игры:

  • Windows Vista
  • Процессор: 2.5 GHz Single Core Processor
  • 2.5 GB ОЗУ
  • 10 GB HDD
  • OpenGL 2.0 compatible with 512 MB RAM Видеопамять: 512 MB

Подробные и рекомендуемые требования к PC ищите на странице системных требований для Memoria.

Даты выхода

Memoria уже вышла на PC, Mac.

    , Mac (Весь мир) — 30 августа 2013

Полный список дат выхода и платформ смотрите на странице релизов.

Где купить игру со скидкой?

VGTimes ищет и сравнивает цены на Memoria в разных магазинах, чтобы вы могли купить игру дешевле, чем в Steam, PS Store и других официальных сервисах дистрибуции.

Сейчас Memoria продается в таких магазинах, как Steam, Gama-Gama, Plati и других. Самая низкая цена, которую нам удалось найти — 27 рублей. Игру можно активировать в Steam.

Вот некоторые актуальные предложения:

    в магазине Steampay за 34 руб в магазине Steam-account за 27 руб в магазине Zaka-Zaka за 37 руб в магазине Gamivo за 48 руб в магазине Gabestore за 39 руб

Еще больше скидок и вкусных цен ищите здесь.

Похожие игры

Игры как Memoria - похожие

Вот несколько игр, которые больше всего похожи на Memoria:

Смотрите весь список похожих игр здесь и выбирайте, какая из представленных игр больше всех напоминает Memoria. Там же вы сможете добавить новую игру в список похожих.

Memoria

Автоматически мы возвращаемся в палатку, где продолжаем свою беседу с Фахи и в процессе разговора узнаем загадку. На разгадку мужчина отводит нам всего три дня, а сама загадка звучит так:

Как камень над скарабеем, так властен скарабей над камнем.

Входи, если знаешь ответ. Навеки станешь моим, если нет.

Если Герон найдет ответ на загадку, то Фахи даст ему самое сильное заклинание — Трансформацио. Это заклинание может придавать любому живому существу ту форму, которую герой захочет.

Вернувшись домой, застаем Нури раненой — у нее из крыла течет кровь. На столе слева от вороны лежит рецепт, щелкнув по которому, мы узнаем о том, как приготовить бальзам для Нури. Согласно рецепту, нам нужно смешать кручинницу с бальзамическим жиром. Герон высказывает надежду, что при приготовлении бальзама он обойдется обычным жиром. У окна примечаем стул с горшком, в котором растет кручинница. Нажимаем на куст, достаем кручинницу из горшка. На дальней стене под портретом родителей Герона замечаем птичью купальню, в которую мы сначала помещаем кручинницу, а затем, используем на нее нож, перетираем растение и получаем сок кручинницы. Движемся налево к занавеске , применяем на нее нож и отрезаем полоску ткани. Применяем полоску ткани сначала на горшок, который находится чуть правее занавески, а затем — на птичью купальню с соком кручинницы и получаем ткань с бальзамом. Используем готовый бальзам на Нури, говорим с птицей и ложимся спать. За прохождение первой главы автоматически получаем достижение «Первая глава пройдена».

Глава II

На следующий день Нури и Герон отправляются на поляну, где Нури предпринимает попытку взлететь, что у нее не получается. Герон предлагает подруге подумать о чем-нибудь приятном, после чего появляется диалоговое окно, в котором нам нужно выбрать любые три фразы – это все равно не поможет, и наши герои решают отправиться к Фахи в палатку. Спускаемся по ступенькам вниз к лагерю.

Добравшись до лагеря, видим, что на его территории стоят каменные колонны с лицами, и узнаем о том, что воины Андергаста ворвались в лагерь. Фахи превратил их в камень, после чего сам скрылся. Герон предполагает, что Фахи оставил ему подсказки, но для того, чтобы их отыскать, нужно проникнуть на территорию лагеря, а Совлерик нас не пускает. Тогда прибегаем к хитрости: достаем из инвентаря Нури и используем её на левую каменную колонну. По плану Нури должна отвечать на вопросы волшебника, а мы в это время пробежим в лагерь. Ответы выбираются самые длинные для того, чтобы у Герона было больше времени на свой маневр. Итак, применяем Нури на левую колонну и в диалоговом окне выбираем следующие фразы:

Читайте так же:
Как воспроизводить видео и аудио в FFMPEG

— Одиннадцать-пятнадцать

— Сиреневая брошь

— С северо-востока

— На северо-запад

Совлерик не успевает запоминать ответы, а потому просит свою помощницу Бриду записать их. Наводим курсор на забор и нажимаем на курсор, предлагающий обойти поляну вокруг. Оказываемся перед барьером из веревок, который с легкостью разрезаем ножом из инвентаря, а затем заходим в шатер.

Оказавшись внутри, сразу проходим к столику справа и забираем с него экзотические огурцы. Огурцы странно пахнут, и у Герона сразу начинает болеть голова. Продолжаем поиски подсказок, которые должен был оставить Фахи. За столом с огурцами обнаруживаем кровать и передвигаем подушки на ней. За кроватью находим настенный ковер, пытаемся его сдвинуть, но он оказывается закрепленным и сверху и снизу. Над кроватью видим гамак и осматриваем его. В центр у стола стоит пуф, поднимаем его и опять же ничего не находим. Движемся налево к столу, открываем маленькую коробочку — ну и вонь! Сдвигаем подушки рядом со столом с вонючей коробочкой, а затем приподнимаем половичок и находим под ним ключ. Забираем ключ, слышим, как Брида собирается пройти в шатер и обыскать его – нужно срочно выбираться наружу. Бежим к кровати, ножом вспарываем ковер под гамаком и через получившееся отверстие выбираемся из шатра.

Оказавшись позади палатки, обнаруживаем еще одну каменную колонну, в руках которой лежит маска. Пробуем взять маску, но это нам не удается, т.к. колонна сжала её очень сильно в своих руках. Далее присматриваемся к повозке у шатра, из-под колес убираем клин и наблюдаем, как повозка откатывается назад. Проходим налево, пересекаем деревянный мостик и пытаемся открыть сундук, который оказывается запертым. Открываем сундук ключом, найденным под половичком в шатре, и видим, что девочка сохранила крепость в бутылке. Справа от бутылки видим долото и забираем его, при этом оставляем крышку сундука открытой. Выходим за ограждение и отправляемся налево к Совлерику, рядом с которым находим сумку, а в ней обнаруживаем молоток. Открываем инвентарь, активируем свою магическую способность ломать/чинить предметы и используем её на стеклянную бутылку с крепостью в сундуке. В тот момент, когда волшебник смотрит в сторону бутылки, быстро вынимаем из сумки молоток. Если Вы не успели забрать молоток с первого раза, то почините магической способностью бутылку и снова повторите тот же маневр. Забрав молоток, возвращаемся к повозке, и в инвентаре комбинируем молоток с долотом. Молотком с долотом извлекаем маску из рук каменной колонны и проходим налево к выходу из лагеря. Путь нам преграждает магистр, который забирает у нас маску и отправляется изучать ее в Академии. Подвергаемся допросу Бриды и отвечаем любыми фразами. В любом случае она посчитает нас безобидным человеком, и отпустит. Только в том случае, если Вы хотите открыть дополнительное достижение, нужно на все вопросы отвечать правду, что соответствует следующим репликам:

— Могущественное магическое оружие

— Она была за шатром

Выбрав эти фразы, Вы откроете достижение «Честность – лучшая стратегия» . Расспрашиваем девушку о произошедшем инциденте и узнаем важную деталь: воинов было пять, а на поляне стоят всего четыре каменных статуи. Автоматически Герон вместе с Нури возвращается домой, где его подруга ложится спать.

Спускаемся по лестнице и выходим наружу, где проходим вверх экрана и оказываемся на торговой площади. Подходим к торговцу и, пообщавшись с ним, узнаем о том, что вчера у него вор с посохом за спиной украл шкатулку из поддельных самоцветов. Справа от палатки торговцев находится дверь, открываем её и заходим в таверну.

Приветствуем посетителей таверны и, подойдя к Джакомо, общаемся с ним на все темы, обещаем принести другу вина. От Джакомо узнаем, что один из трех мужчин, сидящих за соседним столом, и есть тот пятый воин, который избежал участи превратиться в каменную колонну. На прилавке Хильды замечаем бочонок с вином, откупориваем его с помощью заклинания из инвентаря, а затем наливаем вино в кувшин, для чего применяем на бочку кувшин, который нам дал Наута. Угощаем вином Джакомо, и подходим к столу с группой героев. Если Вы стремитесь открыть все достижения в игре, то обязательно сейчас сохранитесь. Начинаем беседу с героями, затем задаем вопрос лесорубу и узнаем о том, что он всю ночь играл в карты. Далее расспрашиваем торвальца, который утверждает, что вчера напился и весь вечер провел в таверне. Допрашиваем оставшегося соню, но он ничего вразумительного сказать не может. Выбираем реплику «Выразить подозрение», а затем – «Торвалец лжет» и «Он уходит от ответа». Герон получает от торвальца в нос и оказывается на улице. За удар, полученный Героном, получаем достижение «Кровь из носа» . Возвращаемся в таверну, возобновляем разговор и, обвинив снова торвальца, выбираем причину «Его тут даже не было». Как уже писалось выше, для получения еще одного достижения следует загрузить сохранение игры перед разговором с тремя героями. Допрашиваем трех героев, выдвигаем обвинение против торвальца и сразу говорим фразу «Его тут даже не было». За вычисления лжеца с первой попытки мы получаем достижение «Детектив» . В любом случае, после обвинения Хильда признается, что это она и есть тот самый пятый человек, который пришел в лагерь ночью, и рассказывает о случившемся. В конце разговора в таверну заходит Брида и выводит нас на улицу.

Читайте так же:
Ashampoo AntiSpy for Windows 10

Оказавшись на площади, заводим беседу с ученицей и узнаем, что она хочет поймать демона, а для этого ей нужна ловушка для демона и наша помощь. Узнаем о том, что для создания ловушки необходимо раздобыть следующие предметы: изображение демона, приманку и накопитель силы из Академии. Для получения изображения демона нам предстоит опросить жителей и, опираясь на их описания, зарисовать демона. В качестве приманки послужит предмет, который недавно исчез из города, его надо найти и принести Бриде. Накопитель силы – это магический артефакт, который прежде был у Сольверика, а недавно его украли. Накопитель, так же, как и приманку, нужно отыскать и принести ученице. Соглашаемся помочь Бриде, после чего она презентует нам магическое кольцо «Глаз Кролика» и предлагает нам взглянуть в него. Открываем инвентарь, активируем вторую появившуюся сферу Одем Арканум, тем самым смотрим на окружающий мир через кольцо. Видим слева от палатки торговца красное сияние, нажимаем на магическое сияние и находим осколки. Прощаемся с ученицей и договариваемся встретиться на опушке, когда найдем все необходимое для ловушки. Открываем инвентарь и видим, что у нас появился уголек с пергаментом. Используя эти вещи, мы нарисуем демона, список дел, в котором прописаны предметы необходимые для создания ловушки, и гора осколков. Включаем первое заклинание и применяем его на осколки в инвентаре для того, чтобы соединить их вместе, но попытка оказывается неудачной, т.к. осколков не хватает.

Сейчас мы попробуем проследить путь магического сияния, которое видно через кольцо Кролика. Проходим вперед к дому Герона и активируем кольцо в инвентаре. Видим, что следы ведут под окно дома Герона, и заходим в дом. Снова включаем кольцо Кролика, замечаем сияние под шкафом и нажимаем на него, как результат Герон находит фиолетовые осколки. Соединяем в инвентаре фиолетовые осколки с горой осколков, а получившиеся осколки склеиваем с помощью первого заклинания. Получаем стеклянную шкатулку с выемкой на крышке в форме камня – осматриваем шкатулку правой кнопкой мышки в инвентаре. Покидаем дом и отправляемся на рынок, где показываем стеклянную шкатулку торговцу – это та самая шкатулка, которую украл вчера вор с посохом, только в ней не хватает рубина. Для того, чтобы не возвращать шкатулку торговцу, Герон её разбивает. Соединяем снова осколки шкатулки, применив на них оранжевую сферу в инвентаре. Заходим в таверну.

Отдаем Хильде уголек с пергаментом, и она делает набросок демона. Слева от девушки стоит бочонок с вином, из которого мы ранее наливали вино для Джакомо. Применяем на бочонок стеклянную шкатулку и заполняем выемку красным вином, заменяя им недостающий красный рубин. В левом углу комнаты на вертеле висит жареный поросенок – переворачиваем его и получаем достижение «С корочкой» . Выходим наружу и следуем направо к Академии магии.

Академия магии

Заходим во двор Академии и встречаем охранника, которому говорим о том, что собираемся поговорить с Совлериком. Заходим в Академию и посещаем комнату слева от Герона – это комната магистра. Общаемся с магистром на все темы, исчерпываем диалог и выходим в коридор. Заходим в библиотеку через первую дверь справа и спускаемся по лестнице, после чего проходим к полкам справа и заводим разговор с тенью. Тенью оказывается один из учеников Академии, который умеет превращать жидкие вещества в твердые предметы. Также узнаем о том, что накопитель находится в общей спальне. Вручаем тени стеклянную шкатулку с вином и просим превратить жидкое вино в рубин. Ученик соглашается превратить вино в рубин, но за это требует что-то из шатра торговца Фахи. Отдаем тени странные огурцы и получаем поддельный рубин. Выходим в коридор и отправляемся в общую спальню – это вторая дверь справа.

Читайте так же:
Как прогнать кота с клавиатуры

Видим сидящего на одной из кроватей ученика, рядом с которым лежит странный артефакт, похожий на синее яйцо. Нам нужно незаметно выкрасть артефакт у студента, при этом мы можем получить несколько достижений, поэтому здесь я рекомендую Вам сохраниться. Если Вы попадетесь три раза, то откроете достижение «Неуклюжий осел» . Следующие действия не обязательны к прохождению, но позволяют получить дополнительное достижение. Итак, в спальне есть активные участки пола, и, если наступить на эти участки, то половицы издадут звук, а ученик нас обнаружит и выгонит. Наша задача: пробраться к странному артефакту незамеченными и выкрасть этот артефакт. Обходим кровати по траектории указанной на изображении ниже.

27

Проход к артефакту

Останавливаемся перед осколками, с помощью первого заклинания собираем их в чашку, и продолжаем путь к артефакту. Забрав артефакт, выбираемся из Академии и бежим к дому Герона, где, пройдя налево, выходим к лагерю. Отдаем Бриде артефакт и узнаем о том, что это не накопитель, и вообще — это даже не магический предмет. За то, что мы принесли Бриде неправильный накопитель силы, получаем достижение «На приманку» . Возвращаемся в общую спальню Академии, по указанной выше траектории пробираемся к осколкам и соединяем их, если раньше это было не сделано. Теперь открываем сундук рядом с осколками, включаем кольцо Кролика и видим магическое сияние в сундуке – щелкаем по сиянию и достаем из сундука подлинный накопитель силы. Выходим в коридор и отправляемся к Бриде в лес. Если Вам удалось заполучить подлинный накопитель и при этом ни разу не попасться, то откроется достижение «Сама невидимость».

Проходим к Бриде и поочередно отдаем её накопитель силы, поддельный рубин и грубый набросок. Первые два предмета подходят, а вот набросок ученице не нравится, и она рекомендует нам найти другого свидетеля, который видел демона. Движемся налево и из сумки у колонны достаем волшебную ракушку, через которую Солверик общался с колоннами. Спешим к каменной колонне позади шатра, из рук которой мы извлекали маску. Прикладываем к колонне волшебную ракушку и наблюдаем видение с изображением демона, Герон автоматически зарисует увиденное, а мы получаем отличный набросок. Вручаем набросок Бриде, после чего она активирует ловушку. Наши герои слышат голоса, после чего на дереве появляются глаза, а само дерево сообщает о своем голоде.

Memoria

Немецкая студия Daedalic который год набивает руку на квестах. Одна из их игр, The Dark Eye: Chains of Satinav, держится особняком: ее действие происходит не в выдуманном разработчиками мире, а в сто лет как состоявшейся ролевой вселенной Die Schwarze Auge (или The Dark Eye). Мы писали о ней вот здесь, почитайте.

От первоначальной ролевой настолки в Chains of Satinav остался только мир Авентурия со всеми его особенностями. История птицелова Герона оказалась очень красивой, но смертельно скучные персонажи и сюжет, оборвавшийся неприятным «продолжение следует», портили впечатление от потрясающе нарисованного волшебного мира. Продолжение в конце концов последовало — но исправило ли оно ситуацию?

Квантовый скачок

В первой игре птицелов Герон, житель королевства Андергаст, познакомился с феей из другой реальности и спас страну от злых сил, только в итоге та фея, по имени Нури, застряла в теле ворона. Ища способ освободить Нури, Герон выходит на таинственного туламидского (местный аналог арабов) купца, который, по слухам, знает, что делать. Но хитрый старик-торговец не дает прямых ответов — вместо этого он предложит выслушать многовековой давности историю о принцессе Садии и разгадать загадку, которая станет лейтмотивом всей повести.

MemoriaMemoria
► В темном андергастском лесу начинается новая глава истории Герона.► Фахи, купец и любитель загадок, доверия не внушает. Особенно ксенофобам-андергастцам.

Стоит Герону потянуть за ниточку, и появится все больше и больше вопросов, на которые никто не спешит отвечать. Пока птицелов в настоящем собирает по кусочкам картину происходящего, в прошлом Садия идет к далекой цели — крепости Дракония, где собирается армия для противостояния воинству демонов. Мечта Садии — оставить след в истории. В компании общительного посоха с заключенным в нем слугой древнего мага и дикаря, готового предать при первом удобном случае, ей предстоит пройти далекий и полный опасностей путь.

Читайте так же:
Альтернативный способ сброса администраторского пароля в Windows 7, 8 и 8.1

Memoria

Между двумя персонажами игра переключается местами ненавязчиво, иногда — приступом мигрени у Герона, но целостность повествования не теряется. Две истории — из далекого, мало кому ведомого прошлого и из полного предрассудков и заблуждений настоящего — пересекаются мимоходом, так, чтобы у игрока временами проскакивала мысль «а, я понял!», а игра тем временем влекла его дальше.

Загадки есть — они довольно просты и логичны, а в случае затыка любезно появится кнопочка «пропустить». Memoria проходится плавно и мягко, не портя резкими «головоломными» моментами красивое повествование. Управление, под стать тону игры, предельно простое и удобное. Левая кнопка мыши отвечает за взаимодействие, правая — за осмотр, пробел подсвечивает все активные точки, избавляя от нудной охоты за пикселями.

MemoriaMemoria
► Эти огурцы — пасхальные. В смысле, это отсылка к Chaos on Deponia — другой игре Daedalic.► Оба персонажа владеют небольшим магическим арсеналом — как, скажем, в Night of the Rabbit. Выдаются эти возможности по сюжету и применяются в строго определенных головоломках.

Формула Герона

В Memoria разработчики постарались откусить от красивой интерактивной сказки все, что мешало восприятию Chains of Satinav (тот же пиксель-хантинг), но вылечить ее удалось далеко не во всем. Главным образом не получилось вытравить скучных персонажей. Герон как был унылым мямлей, так и остался. Вот, допустим, видит он жуткую картину: человек перед ним обращен в камень и рассыпается в пыль от одного прикосновения. Через секунду он отпускает остроумный комментарий: «Он и при жизни был жестким, так я сразу и не приметил!» Неприязнь Герона к окружающим вполне объяснима — в конце концов, птицелов спас мир, а они как плевали в его сторону, так и плюют. Но выходки у него ответные. мелкие какие-то.

Memoria

Под стать Герону и его новая спутница Брида. С завышенной самооценкой — впрочем, подкрепленной талантом, и. и. и всё! Дальше обмена именами и первой беседы знакомство с ней не заходит. Кое-как получается сопереживать застрявшей в вороне Нури, но слишком уж много в ней розовых соплей — что-то подсказывает, что тяжелая душевная боль проявляется несколько иначе.

Memoria

Принцесса Садия в своем стремлении к славе походит на лемминга, слепо прущего «к последнему морю». Порой ее поступки тяжело объяснить логически, а флегматичное отношение к вопросу жизни и смерти местами немного пугает. Напоминает Садия не воительницу, а обыкновенную упрямую девицу, которую и железобетонная стена не остановит.

Заключенный в посох чародей всячески пытается добавить перчинки происходящему остротой или циничным замечанием и чем-то напоминает Морте из Planescape, но порой встречает совершенно невпопад. Ну а второстепенные персонажи — сплошь ходячие клише. Здесь и Бывалый Полководец, и Говорящий Загадками Таинственный Странник (С Обезьянкой На Плече), и Нервный Ученый.

Memoria

«Меморию» выручает история в целом — она и правда интересная. Но становится вдвойне обидно, что персонажи в ней не выделяются ничем, кроме полнейшей обыденности. И это после Седвика из «Ускользающего мира» и Руфуса из «Депонии»!

Увидеть и обомлеть

Зато Memoria очень красивая — и очень разная. Грязные улицы Андергаста, с валяющимися в лужах свиньями и обветшалыми домами, сменяются туманным лесом, где все кажется застывшим и неживым, пока не наткнешься на лису, тут же ускользающую в чащу. А убогонький интерьер дома академика Совельрика сменяют колоссальные залы Драконии, где стихийные духи ткут полотно реальности.

MemoriaMemoria
► Громада Драконии резко сменяет бедный интерьер дома, когда Герон погружается в чтение дневника Садии.

Настоящее Герона нам показано весьма непрезентабельным, а вот Садия посещает наипрекраснейшие места Авентурии — и такой контраст игре на пользу. Пусть пейзажи портят из рук вон плохо анимированные персонажи (как всегда у Daedalic!), но в статике на сцены из «Мемории» можно любоваться вечно. Пусть сценаристы у немецкой студии и не всегда на высоте, но их художникам равных мало.

Memoria

Любителям классических point’n’click-квестов, сказок и незаурядных историй (о персонажах тактично умолчим) Memoria определенно придется по душе. А уж тем, кого завлекла и оставила чесать в затылке Chains of Satinav, — и подавно. Сказкам положено иметь хороший конец, и в Memoria вы его найдете.

Читайте так же:
Images2PDF — бесплатный инструмент для создания PDF-альбомов из изображений

Memoria — старий добрий квест

M emoria є продовженням The Dark Eye: Chains of Satinav. Шанувальники цієї гри повинні пам`ятати, що попередня частина закінчилася тим, що головний лиходій був повалений, при цьому Андергаст був врятований. Що стосується душі феї Нурі, то вона була переміщена в тіло ворона.

У Memoria всі дії проходять через три місяці в знайомому містечку Андергаст. Герон, який виступає в якості головного героя, вже перепробував абсолютно все, що йому відомо, щоб повернути, нарешті, Нурии її первісний вигляд. Однак все марно. Один бродячий торговець на ім`я Фахі стверджує, що здатний допомогти Нурии, запропонувавши для цього угоду — точніше розгадати загадку. У разі успіху Фахі поверне Нурии її колишній вигляд. При цьому у головного героя буде всього три дні.

Memoria_Quest

Memoria являє собою не просто звичайний квест. Це справжнісінька історія всередині іншої історії. Для того, щоб розгадати чергову загадку, знадобиться не просто напружити свої мозкові півкулі, а також перечитати цілу купу книжок — необхідно добре розібратися в тому, що відбувається.

Memoria screenshotMemoria screenshot

Дане пригода має на увазі собою дві історії. У першій з них Герон прагне повернути первісний облікНуріі. Інша ж історія про принцесу Садж, у якій основна мета полягає в тому, щоб знайти потужний артефакт, за допомогою якого вона зможе здолати всіх демонів. Більш того, вона жадає того, щоб її ім`я було увічнено, тому готова піти на все для досягнення своїх цілей.

Memoria screenshotMemoria screenshot

Ці дві історії дуже гармонійно переплітаються один з одним. Перший шматочок розповіді Герон почув від торговця Фахі. А з щоденників очевидців він дізнається все інше. Щоб отримати можливість розгадати загадку цілком, знадобиться воєдино зібрати абсолютно всі спогади про принцесу Садж.

Memoria screenshot

Варто відзначити, що в Memoria гравці побачать, як старих персонажів, так і абсолютно нових. Не можна не відзначити Посох, який буде вірним супутником Садж. Він має досить цікавий погляд на багато речей. Крім того, у нього чудове почуття гумору.

Memoria screenshotMemoria screenshot

Якихось особливих труднощів проходження гри навряд чи викличе. Наприклад, кожен предмет, який можна використовувати, підсвічується. Але при бажанні всілякі підказки можна відключити, щоб відчути на собі, що таке справжній квест.

Подібно першої частини, Memoria не здатна похвалитися вариантностью. На жаль, все дуже прямолінійно, тому ніяких кроків у бік зробити не можна. Навіть наявність відразу кількох реплік під час діалогу ніяк не впливає на подальше проходження квесту. Зрештою, все зводиться до того, щоб вибрати правильний варіант відповіді.

Memoria screenshotMemoria screenshot

Однак, не дивлячись на зумовленість всіх рішень, а також неможливість вирішити за головного героя певні моменти, Memoria все одно змушує сидіти біля моніторів. Чому? Та все тому, що події тут далеко не банальні, як у багатьох інших сучасних пригоди. Репліки персонажів анітрохи не побиті, а кінцівка не є передбачуваною, що обов`язково сподобається багатьом гравцям. Граючи в цей квест, ніколи не виникне відчуттів, що тобі вже відома кінцівка. Тут кожну хвилину хочеться знати, що саме станеться в наступний момент, чому саме закінчиться вся це захоплююча історія.

Memoria screenshotMemoria screenshot

Memoria анітрохи не розчарує своїх відданих глядачів. У якості глядачів тут виступають гравці, які мають можливість щось помацати, походити навколо, а також поламати голову над черговою загадкою. Історія, сама по собі, є шалено цікавою, від якої глядачеві просто неможливо відірватися.

Memoria screenshotMemoria screenshot

Серед переваг можна відразу ж зазначити чарівну красу пейзажів. Занадто складних загадок тут немає, тому не потрібно буде по багато годин сидіти над черговою головоломкою. Можливо, комусь це здасться одноманітним — взяв предмет і використовував його за призначенням, але навіщо якісь великі складнощі? Адже ми хочемо відпочити за цією барвистою грою. До того ж гравець виступає в ролі глядача, тому він не повинен вигадувати щось грандіозне, а насолоджуватися історією.

Чудово пророблений ігровий світ, активне застосування магії — все це також можна сміливо віднести до плюсів Memoria. Саме ж головне достоїнство гри полягає в захоплюючому сюжеті, яких, тут, до речі, два.

голоса
Рейтинг статьи
Ссылка на основную публикацию